
Imagenes de modelado en automovil en Blender
Descarga de archivo Blender donde esta modelado automovil
http://www.sendspace.com/file/zxfzq3
Publicado por José Luis Fajardo miércoles, 30 de enero de 2008 en 9:11

Imagenes de modelado en automovil en Blender
Descarga de archivo Blender donde esta modelado automovil
http://www.sendspace.com/file/zxfzq3
Publicado por José Luis Fajardo miércoles, 16 de enero de 2008 en 6:18
WinterBells
Reglas constitutivas.
1 Las campanitas dan puntos y los pájaros duplican el puntaje actual
2 El ya no tocar ninguna campanita y caer implica el final del juego
3 Objetivo: Subir y tocar el mayor numero de campanitas
Reglas Operacionales:
3 El uso del Mouse para moverse
4 Click izquierdo para saltar
5 Tocar las campanitas para obtener un score
Reglas Implícitas:
No dejar de tocar ninguna campanita
No dejar de tocar ningún pájaro
Evitar sacar el cursor de la pantalla para que el conejito no caiga
Entre mayor sea la altura las campanas podrían llegara a separarse una de otra cada vez mas.
El hecho de subir rápidamente sin tocar todas las campanitas, no implica que sea mejor, ya que el mayor puntaje se obtiene lentamente y tocando todas las campanitas.
Avalanche
Reglas Constitutivas:
Trepar por los bloques que caen del cielo de la manera mas rápida antes de que el agua color naranja te alcance
Si el agua te alcanza implica el final del juego
Objetivo: Alcanzar la mayor altura trepando
Reglas Operacionales.
El uso del las flechas (derecha e izquierda) del teclado para moverse (arriba) para trepar por los bloques
Tecla “p” para detener el juego
Reglas Implícitas
EL jugador puede hacer uso de rodear la pantalla de juego a la derecha o izquierda para escapar de los bloques grandes que suelen atrapar al chicle.
Esperar a que el bloque caiga para evitar ser aplastado apresuradamente
Esperar a que caigan los cuadros grandes, pues es más fácil trepar en ellos
Estar siempre en movimiento y brincando lo mas alto que se pueda ya que asi uno se puede adelantar y ver donde se acomodara y de que tamaño será el cuadro
Conclusión y análisis de reglas constitutivas.
La diferencia de estos juegos es que le Winterbells es subir y conseguir la mayor cantidad de puntos en el Avalanche es subir y conseguir la mayor altura
En winterbells se busca no caer de las campanitas mientras que en Avalanche se busca no ser alcanzado por el agua.
En el Winterbells entre mayor sea la altura menor tamaño tienen las campanitas y mayor es la posibilidad de caer, mientras que en el Avalanche entre mayor altura consigues mayor velocidad adquiere el agua que va tras el chicle.
En Winterbells se tiene limites a la derecha y a la izquierda mientras que en el Avalanche no hay limites hacia los lados lo cual hace del juego un escenario redondo y fácil de escapara en el momento que se sienta atrapado.
En cuestión de puntaje es muy similar ya que es similar puntaje y mayor altura
Publicado por José Luis Fajardo lunes, 14 de enero de 2008 en 7:50
0. 1 Acción
0. 2 Aventura
0. 3 Cartas
0. 4 Conducción
0. 5 Construcción
0. 6 Cooperación
0. 7 Cyberpunk
0. 8 Deportivos
0. 9 Disparo
0. 9.1 Matamarcianos (Shooter)
0. 9.2 Disparo 1º persona (First Person Shooter)
0. 9.3 Disparo con pistola de luz
0. 10 Educativos
0. 11 Estrategia
0. 12 Lucha
0. 12.1 Uno Contra Uno
0. 12.2 Beat'Em Up
0. 12.3 Lucha Libre (Wrestling)
0. 12.4 Boxeo
0. 12.5 Combate
0. 12.6 En grupo
0. 12.7 Parodia
0. 13 Musical
0. 14 No interactivos
0. 15 Pinball
0. 16 Plataformas
0. 17 Puzzle
0. 18 Recopilatorio, antología
0. 19 RPG
0. 20 Simuladores
0. 20.1 Citas (Dating Simulator)
0. 20.2 God simulator
0. 20.3 Mascotas virtuales
0. 20.4 Vehículos
0. 21 Survival Horror
22 Tablero
Publicado por José Luis Fajardo jueves, 10 de enero de 2008 en 14:57
El juego que escogí es llamado CATS y a diferencia de los otros juegos que se muestran en la misma pagina, pues son de un solo creador Ferry Halim, en cuanto a la interacción que puede llevar acabo el jugador pude notar que es muy básica y aburrida, ya que es solo cuestión de pasara el cursor sobre uno de los gatos para que este se siente.
El objetivo del juego es que hay un gato que lleva un orden de caminar y sentarse el reto o conflicto al que nos enfrentamos es que tenemos que hacer que los otros gatos lleven el mismo paso y después de algunos segundos el reloj según sea tu avance te da puntos, pero no me quedo del todo claro el puntaje que me dieron ya que yo sentí que no me acerque para nada al movimiento del gato principal.
La seguridad que se tiene de jugar y ganar es muy al azar a menos que se tenga una gran experiencia con el juego, que a mi gusto es muy lento y poco atractivo a al vista.
No cuenta con ninguna historia ni nada parecido a esta, pues es solo un juego para matar tiempo.
Es un juego que se mantiene con un fondo negro y los 6 gatos son iguales por lo cual no tiene una simulación de la vida cotidiana
http://www.ferryhalim.com/orisinal/g3/cats.htm
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